Pages

sábado, 19 de junho de 2010

LARA CROFT TOMB RAIDER:ANNIVERSARY




Quem conhece a saga de Lara Croft não vai se decepcionar dessa continuação... Jogo que impõe grandes desafios físicos eh estratégicos, muito bem bolado com um ambiente digno da fama do game. Lara continua com grande mobilidade e com algumas novidades na performance da personagem.
Tomb Raider conta as aventuras de Lara Croft após ter sido contratada por um sindicato poderoso para recuperar um misterioso objeto chamado Scion. Após descobrir que tinha sido usada para fazer todo o trabalho sujo, Lara toma conta do assunto por si própria e decide encontrar o Scion e todos os poderes misteriosos deste artefato antigo.



PERU - Mountain Caves
01. Lara precisa alcançar o alto da montanha, então pendure-se na parede em frente. Uma vez em frente ao portão, use a corda e escale as plataformas para chegar até o botão no alto e abrir a porta.

02. Na montanha, caminhe com cautela para descobrir uma plataforma de pressão que ativa uma armadilha: para desabilitá-la, vire de frente para o caminho de onde você veio, escale a parede do lado direito e acione a primeira alavanca; nesse ponto, pule para a parede da esquerda e acione a segunda alavanca.

03. Prossiga e suba pela escada do lado direito. Vá pela plataforma de madeira até chegar à parede, vire de costas e pule na beira da montanha. Siga em frente e pule os buracos. Quando avistar o Artefato #1, desça a rampa e, antes de cair, pule para o outro lado. Pule para a parede em frente, vire à esquerda e siga pela nova caverna. Siga até o final para ver uma corda pendurada. Use a corda chegar nas fissuras da parede e no final você encontrará o Artefato #2. Desça até o fundo da caverna e acione a alavanca ao lado da porta.

04. Após cair da ponte, elimine os lobos e suba pela ponte quebrada. Atravesse a segunda ponte. Passe pelos pilares, ignore a corda e desça no buraco do centro. Mate o urso e siga pela caverna. Acione a alavanca e pegue o Artefato #3. Volte à corda que você ignorou. Pule para o outro lado e desça pela rampa.

05. Vá até o buraco, use a barra para chegar ao outro lado, suba a parede do lado esquerdo e siga em frente até chegar à porta. Pise no dispositivo – a porta não vai abrir. Escale as fissuras da parede do lado esquerdo e, adiante, escale outra parede também pelo lado esquerdo. Siga pela esquerda e pule no pêndulo. Corra até o final do corredor, acabe com os lobos e use as barras para chegar ao outro lado. Continue até o final do novo corredor, escale a parede da direita e pule na barra. Quando ela parar de girar, pule no segundo pêndulo e desça. Pise no dispositivo e abra o portão.

06. Antes de sair, você pode pegar a Relíquia #1, para isso suba até o segundo pêndulo novamente e, quando chegar à barra, pule imediatamente para a parede da esquerda. Escale e pegue a objeto. Desça e passe pelo portão.

PERU - City of Vilcabamba
07. Elimine o urso no alto da escada e desça no buraco logo em frente. Pule na parede do lado direito e, em seguida, no pilar de madeira no centro. Passe pelo novo portão, desça as escadas e elimine os dois lobos. Continue até chegar em segurança à área da piscina. Um novo urso vai surgir, acabe com ele.

08. Nesta área há uma porta trancada. Pule na piscina e nade pelo túnel para encontrar uma alavanca, então acione-a e suba pela nova passagem para sair dentro de uma cabana. Suba pela escada de madeira e pule pela janela na direção do outro edifício. Destrua o cadeado do portão e empurre o baú. Pegue a chave no lado esquerdo.

09. Para encontrar o Artefato #1, puxe o baú até a área externa e posicione-o em frente à ponte, então siga o caminho por cima até chegar ao tesouro. Volte à área central e use a chave para abrir o portão. Continue em frente, elimine os lobos, suba os degraus e comece os procedimentos para abrir o portão.

10. Entre na porta da esquerda, suba pela escada do lado esquerdo, pule na pedra e siga pelos beirais até chegar à nova porta. Suba pelas rampas e elimine os morcegos. Passe para o outro lado e, em seguida, para o bastão do portão. Desça e entre pela porta da direita e faça o mesmo procedimento da porta da esquerda. Ao abrir o grande portão, siga em frente, pule na pedra do lado oposto e escorregue; no meio do caminho, pule e segure no bastão do lado oposto. Continue e pule em cima do pilar; rapidamente, siga em frente e, ao cair no próximo buraco, suba pela parede do lado direito e use a vara para chegar ao alto. Pule no novo pilar e complete a fase.

PERU - The Lost Valley
11. Desça pela escada e elimine dois lobos. Pegue a primeira engrenagem do lado esquerdo, ao lado da cachoeira – ainda faltam duas. Você vai usá-las mais tarde na escada do lado direito da cachoeira. Sua próxima missão é escalar a montanha ao lado da cachoeira.

12. Siga até o fundo da caverna e pule para o outro lado. Escale a parede do lado esquerdo e vá até a plataforma no lado oposto. Atire nas cordas que seguram a ponte destruída. Escale a parede em frente, pule no bastão e atravesse a área. Siga à direita. Pule e use a corda para chegar ao outro lado. Suba pelo pilar do lado direito e, no alto, pule para a direção oposta. Atravesse a ponte e pegue a segunda engrenagem.

13. Destrua os morcegos e atire nas cordas que sustentam a ponte por onde você atravessou. Vá para o lado esquerdo e pule na barra que está girando. Salte nas pedras no centro da cachoeira e, em seguida, para a montanha. Entre na caverna e use a alavanca para liberar uma passagem submersa que você usará futuramente. Mergulhe para retornar ao ponto inicial da fase.

14. Saia da água e elimine os três lobos. Suba pela escada do lado direito, coloque a engrenagem no local e acione a alavanca. Use as barras que estão girando para chegar à escada do outro lado. Suba e coloque a segunda engrenagem. Use a parede ao lado da alavanca para ir para o lado direito, para chegar ao outro lado. Vire para o lado oposto e pule no beiral da parede. Escale o local e pule na corda.

15. Balance para conseguir força para chegar ao outro lado. Desça e, com o peso de Lara, a escada vai formar uma ponte. Siga abaixado pelo buraco em frente, detone o urso e suba nas pedras. Adiante, no beiral, entre no buraco e pegue o Artefato #1. Escale novamente as pedras e suba no primeiro poste de madeira, vire a câmera e pule na parede até o segundo nível; volte, pule nos postes e vá para a passagem mais ao alto.

16. Salte na placa à sua frente e, assim que começar a escorregar, pule em direção à parede, siga à direita e pule na barra. Suba e siga em frente até chegar ao vale perdido. Destrua os seis dinossauros Velociraptors. Elimine o raptor gigante, entre no templo e pegue a terceira engrenagem. Desça na piscina e passe pelo túnel. Suba pelo poste, escale a parede à esquerda para chegar ao templo.

17. Suba mais algumas pedras – do lado de fora – e vire à esquerda. Pule nas plataformas até chegar ao novo poste de madeira, então suba e entre na passagem. Continue em frente e pule na ponte de madeira, suba pelo novo poste, entre na sala e pegue o kit médico. Ao chegar à ponte quebrada, pule para o outro lado e vire à esquerda. Escale a parede e, no alto, há uma ladeira para escorregar – antes, vá mais para a frente e pegue o Artefato #2. Volte e deslize; pule no meio da queda e continue a escorregar. Salte nos postes
e prossiga para entrar na caverna.

18. Siga até o fundo e desça com cuidado. Após o checkpoint é a toca do urso. Use os postes e volte à área inicial. Escale o local e encaixe a terceira e última engrenagem. Pule na piscina. Para coletar a Relíquia #1, escale novamente a montanha, passe por baixo da madeira e pule na água. Entre no túnel que você abriu no começo da fase e pegue a relíquia. Desça até a piscina do começo e entre na passagem que estava escondida pela cachoeira.

PERU - Tomb of Qualopec
19. Siga pelo corredor até chegar ao buraco. Pule no primeiro pilar e salte para o poste. Alinhe seu corpo na direção do próximo poste e pule. Vá à plataforma e entre no corredor à esquerda. Passe pela ponte e suba pela rampa – uma bola vai surgir no seu caminho, volte e proteja-se. A bola vai destruir parte da ponte e fechar três portões na rampa. Retorne pela ponte e desça pelo lado direito.

20. Pegue o baú que está no local e posicione-o embaixo da borda que você usou para descer. Vá até o lado oposto e puxe o pilar revelado até a posição que favoreça saltar da plataforma acima para o alto do pilar. Vire e atire nas cordas presas no centro do teto. Pule e use a sua corda para chegar ao lado oposto. Puxe a alavanca para abrir o primeiro portão.

21. Volte e siga pelo caminho ensinado pelo gráfico anterior, porém, desta vez, pule para a esquerda e passe pela porta. Siga pelo corredor e tome cuidado com as armadilhas de dardos. Salte e agarre o poste; em seguida pule para a borda da parede da direita. Siga à esquerda até a última borda, pule para a outra parede e vá até o final. Pule no pilar de pedra no centro da tela e, por último, vá até a plataforma coletar o kit médico.

22. Prossiga pelo corredor até a nova sala. Pule na plataforma do meio, pule na barra da esquerda para chegar à plataforma mais alta. Siga até o final, pule na base sobre a alavanca, desça e acione-a. Volte e tome cuidado com as lâminas e com o Velociraptor. Vá até a sala inicial e posicione os pilares para que ambos sirvam de plataforma auxiliares até a entrada do lado direito.

23. Desça no primeiro buraco para pegar o Artefato #1. Suba novamente e use as bordas das paredes para atravessar. Vá à nova sala e o piso vai ruir. Elimine os lobos, suba pela
rampa e posicione o baú de forma que possa usá-lo para alcançar a fenda na parede. Prossiga até o checkpoint. Pule no pilar, entre na sala à esquerda e pegue o Artefato #2. Volte ao pilar, pule na borda sobre a alavanca e acione-a. Pule na barra do lado direito e volte à sala inicial. Passe pela rampa que foi liberada e siga até o alto. Após a animação, corra até o começo da fase e prepare-se para encarar uma cena interativa.

GRÉCIA - St. Francis´ Folly
24. Logo no ponto de partida, saque as suas armas e elimine os dois leões. Há uma plataforma de pressão no centro da tela e você precisa encontrar algo pesado para deixar sobre ela. Suba no último pilar, pule no pilar vizinho à esquerda e entre na sacada do lado direito. Siga em frente e use a corda para chegar ao fundo. Há um painel em frente ao portão fechado. Vá até o lado oposto, analise o painel e observe os lugares que estão brilhando. Volte ao primeiro painel e atire nos mesmos lugares demarcados para levantar o segundo painel.

25. Use a corda e entre na nova sacada. Observe as marcas no chão e volte ao primeiro painel. Pise na plataforma no chão e atire nas mesmas marcas que você viu no chão. Use sua corda para soltar a bola atrás das grades e empurre-a até a plataforma no centro da tela. Use os pilares ao fundo novamente para entrar pela passagem que foi aberta.

26. Vire para o lado esquerdo, use a corda para chegar ao outro lado, desça e acione a alavanca para abrir o portão. Pegue a bola de outro e coloque no prato dentro da sala. Para pegar o Artefato #1, olhe para o teto e veja mais uma descrição do painel – volte até ele e faça as mesmas marcas. Volte pelo caminho que você fez e pegue o objeto na sacada. Entre novamente na sala, passe pela porta aberta e desça pelas escadas até chegar à área central.

27. Porta Poseidon: pule na estrutura do centro, vá para o lado esquerdo e use a corda para puxar a plataforma do lado direito. Tome distância e pule na plataforma da esquerda. Use o poste, vá até a alavanca do lado esquerdo e abra a porta.

28. Porta Hephaestus: volte ao centro e atire no botão sob a entrada da área. Vá para o lado direito, puxe a argola do local, desça devagar e, ao chegar embaixo, atravesse o caminho formado pelo pilar. Pegue o kit médico, escale a parede da direita e suba para chegar à alavanca que abre esta porta. Volte ao centro, pule para a passagem na parede e passe agachado. Entre pela porta, use a alavanca e escale a parede do lado esquerdo. Pule e use a outra alavanca. Entre na nova sala e pule nos pisos mais altos. A seguir, pegue a estátua solta e coloque-a em um dos buracos, com seu olhar voltado para o centro. Pegue o bloco e coloque-o em cima da plataforma, um martelo vai cair e formar outra estátua. Coloque-a no segundo buraco. Pise novamente na plataforma, corra e suba no martelo. Pule para o lado direito, agarre o poste e vire à esquerda, colete o Artefato #2 e prossiga. Empurre o bloco e posicione a última estátua. Pise no prato do martelo e pegue a Hephaestus Key. Volta à área do centro.

29. Vire para à direita, desça e pule no local onde dá para enxergar outro interruptor, baixe-o para abrir a porta Domocles. Desça e use a alavanca para abrir a porta Atlas. Retorne à plataforma central e suba refazendo o caminho para entrar pela porta Poseidon. Puxe a alavanca, pule na plataforma na grade e pule para o outro lado. Entre na piscina e nade até o fundo, puxe a alavanca e siga em frente. Tome fôlego e desça novamente. Puxe a alavanca na coluna central e pegue o Artefato #3.

30. Suba pela plataforma central e tire a caixa da frente da estátua do peixe. O nível da água vai subir, vá para o lado direito e empurre a outra caixa, desta vez para dentro da água. Mergulhe e puxe a alavanca no centro. Isso vai soltar uma plataforma de madeira. Suba e coloque a caixa em frente à estátua para parar o fluxo da água. Desça e interrompa a segunda porta usando a caixa que você derrubou. Use sua corda e posicione a plataforma de madeira do lado direito. Escale a parede e libere o fluxo de água novamente. Suba no buraco na parede, escale-a pelo lado esquerdo e entre na sala com a grade para pegar a Poseidon Key.

31. Porta Atlas: vá ao ponto mais alto e siga daqui siga para a porta de Atlas. No lado direito, no ponto de onde você veio, desça e vá para esquerda. Pule no poste e pegue o Artefato #4. Volte e, agora sim, entre pela passagem. Acione a alavanca, use a borda do portão para subir, ignore o poste e elimine os ratos. Gire o instrumento e use o piso que se formou para chegar ao outro lado. Suba na parede da esquerda e acione o interruptor para montar o poste sobre o buraco. Atire na marcas atrás da estátua no centro para derrubar a bola. Corra, pule no poste e volte ao instrumento giratório. Gire-o mais uma vez e pegue a chave sob o altar. Suba pelo poste da direita, pegue o Artefato #5 e acione o interruptor. Volte.

32. Porta Domocles: vá até a parte mais baixa da área central e escale até a porta. Tome cuidado, uma queda aqui pode ser fatal. Use a alavanca e puxe a pedra sobre a grade. Escale o portão. Pise no dispositivo em frente ao segundo portão e passe correndo. Siga para a segunda sala e pegue a chave no centro. Tudo vai desmoronar. Suba na rampa,
pule para a plataforma central e salte na janela do lado direito. Pule e puxe a alavanca do local. Passe pelas espadas da primeira sala. Dê a volta e suba na parede da esquerda. Puxe a alavanca na janela e pegue o Artefato #6.

33. Pule no pilar branco e, em seguida, salte nos pilares do centro. Dê a volta na parede até chegar ao dispositivo giratório. Abra o portão e faça o caminho de volta. Desça e coloque as chaves nas fechaduras para encerrar esta fase e partir para o imponente Coliseu.

GRÉCIA - The Coliseum
34. Ao final do caminho você encontrará uma piscina. Nade até o fundo, vire à esquerda na bifurcação, siga até o final e saia. Suba na caixa do lado esquerdo da tela e use a parede para chegar ao lado esquerdo. Passe pela porta de madeira e suba. Acabe com dois gorilas, suba no pilar e escale o pilar do lado esquerdo das arquibancadas. Pule nas pedras e use a alavanca na sacada. Ignore a porta trancada. Desça na arena, acabe com outros gorilas e tigres. Entre pelo portão aberto, vá até o fundo e puxe o baú que está no fundo.

35. Leve o baú à direita da rampa, suba e pegue a chave. Volte, suba pelo portão antes ignorado e use a chave. Suba pela escada, vá pela esquerda e pule no gancho na cúpula do Coliseum. Ao chegar ao segundo gancho, vire à esquerda, pule na parede e pegue o Artefato #1 na coluna. Volte e faça o mesmo caminho novamente. Siga até o final, entre no túnel e vire à esquerda.

GRÉCIA - Midas´s Palace
36. Suba e destrua os três gorilas. Vire à esquerda e suba na fonte. Use a parede do lado direito, suba mais um nível e acione a alavanca. Continue pelas escadas até chegar à sala com espinhos – entre e vire para a porta que você acabou de entrar e puxe as pedras brancas com o seu gancho. Abra a porta em frente e, no canto direito, puxe a caixa (que será usada para calçar uma das colunas de espinho da sala) e acione a alavanca ao fundo. Suba pela escada e acione outra alavanca. A partir desta ação, pegue a Relíquia #1, Artefato# 1 e a Lead Bar 1. Volte à sala inicial, elimine os gorilas e suba na área da estátua. Escale o lado esquerdo e use a alavanca atrás da mesma estátua. Entre pela porta que você abriu e suba até a nova sala – ignore a escada da direita. No final, entre na sala à esquerda e acabe com os animais. Use o seu gancho para puxar as três colunas que sustentam o pilar e pegue o Lead Bar 2.

37. Volte e suba pela escada que você ignorou no passo anterior. No final do corredor, vire à direita e suba pelas pedras. Pule na parede do lado direito e use o gancho para chegar até a parede do lado oposto. Continue pulando para o lado direito até chegar à corda que está suspensa. Pule no pilar do lado esquerdo e escale pelas fissuras. No alto, após estabelecer um checkpoint, pule no pilar branco lá embaixo e, rapidamente, salte no próximo bloco. Pule na fissura do pilar branco e escale até chegar à porta do lado direito.

38. Corra pela nova passagem, detone os dois gorilas e acione a alavanca. Desça e entre pela porta atrás da estátua. Na área do fogo, pule na água e acione a alavanca submersa à esquerda da porta. Suba e siga pelas plataformas do lado direito até chegar à outra alavanca. Acione-a e faça o caminho para o lado esquerdo, para acionar outra alavanca. Deste ponto, mire na estrutura e puxe a argola com o seu gancho. Escale até a plataforma mais alta no fundo do cenário e pegue a Lead Bar 3.

39. Para pegar a Relíquia #2, volte ao começo desta área e faça novamente o caminho até a alavanca do lado direito. Use a argola deste local para chegar ao fundo da tela e siga pelo caminho até encontrar a alavanca secreta. Puxe-a e corra até a plataforma indicada na animação para pegá-lo. Você tem pouco menos de um minuto para pegá-lo.

40. Volte ao começo da fase. Coloque os três itens Leads Bar na mão esquerda da estátua para transformar os blocos em ouro. Coloque as barras nos orifícios, isso vai abrir a piscina e concluir a fase.

GRÉCIA - Tomb of Tihocan
41. Pule na piscina e siga até o final do caminho. No novo quarto, empurre a caixa para dentro e acabe com os ratos. Posicione a caixa embaixo da alavanca é assim que acioná-la, desça pelo alçapão que foi aberto. Entre na próxima sala e pule para a barra do lado direito, use o gancho para chegar até o outro lado e pule para alcançar o gancho seguinte. Suba e pule na plataforma. Siga até o final da trilha, pule em mais duas barras até encontrar uma caixa. Empurre-a e pule no beiral. Continue em frente até encontrar a segunda caixa. Empurre-a para baixo e pule na plataforma em frente. Mergulhe na piscina, saia rapidamente e acabe com os jacarés. Empurre a caixa para dentro da água. Siga até o fundo, suba na lateral esquerda e gire o dispositivo para drenar a água da piscina.

42. Pegue a outra caixa e jogue-a dentro da piscina. Desça com cuidado e coloque as caixas sobre os dispositivos. Você precisa encher a piscina novamente. Vire o dispositivo, pule na água e procure um pilar com uma alavanca. Isso vai liberar a grade no fundo da piscina para que você pegue o Artefato #1.

43. Suba e use a estrutura de madeira para chegar ao ponto mais alto. Passe pelo túnel e pule na piscina para chegar ao templo. Do lado esquerdo do lago está o Artefato# 2 e, no direito há uma alavanca, acione-a. Volte e entre no templo. Para vencer na seqüência interativa, aperte os botões que aparecem na tela.

• Chefe: Centauros
44. Acerte o inimigo até deixá-lo bastante nervoso. Faça o movimento de esquiva e acerte um tiro quando o alvo ficar vermelho. Neste momento, puxe o seu escudo. Repita a mesma estratégia contra o segundo centauro. Atire sobre o escudo e espere até um deles lançar um raio para puxar o escudo e devolver o raio contra os monstros. Aproveite para acertá-los.

EGITO - Temple of Khamoon
45. Desça na sala mais baixa e puxe a pedra do lado esquerdo. Mova também a pedra à direita, porém esta com o seu gancho. Suba nas pedras e escale a parede da esquerda. Pule no poste e agarre o pilar. Continue até o outro lado. Entre na caverna que está à sua frente.

46. Siga pelas duas próximas salas e use a alavanca para chegar à área mais alta. Elimine um puma e saia pela porta do outro lado.Prepare-se para um quebra-cabeça gigante. Para começar, suba no pilar mais baixo e escale até chegar às barras. Pule na escada ao lado da cabeça da esfinge e pegue o Artefato #1 à direita da passagem. Puxe a alavanca atrás da estátua e entre.

47. Elimine outros pumas e vá ao final da sala. Examine a alavanca, corra e suba nas estátuas da direita. Pule na estátua da esquerda e use a corda para chegar ao outro lado. Siga pelo novo corredor, puxe a caixa e leve-a até o final do buraco para sair. Pule na barra e siga até o outro lado.

48. Desça e mate os crocodilos. Pule na piscina e use a alavanca. Passe pelo portão, escale o pilar, corra e pule na alavanca. Suba e pule na plataforma do lado direito. Entre e suba na coluna de madeira do lado esquerdo. Salte na alavanca e volte sobre a coluna. Ao entrar na sacada ao lado, puxe a alavanca e a caixa cai.

49. Posicione a caixa exatamente no lado oposto ao local em que ela estava. Escale as fissuras da parede e atravesse a área. Puxe o portão pelo outro lado e use o gancho para atravessar. Puxe a alavanca e suba na porta. Escale até chegar à parte mais alta. Puxe a nova alavanca para abrir uma passagem ao lado da estátua do gato. Antes de descer, vire para a esquerda e use os ganchos para chegar ao Artefato #2.

50. Desça ao lado da estátua do gato e elimine os pumas. Abra o portão e suba pela sacada ao lado da porta conforme. Suba no quarto da esquerda e depois siga pela escada. Mate a múmia e use o gancho no fundo, à direita, para chegar ao outro lado. Pule nos pilares e pegue o Artefato #3. Suba pela escada, acione a alavanca e vá até o outro lado para usar as estátuas como plataformas. Ative outra alavanca, volte e use o escaravelho.

51. Desça, entre no outro corredor e tire todos os blocos que estão nas paredes. Coloque os obeliscos virados para a porta, obedecendo a seqüência que ensinamos (Gráfico #19). Com a porta aberta, coloque um baú do lado direito da porta e use as fissuras na parede para chegar até a parede do lado direito. Pule nos obeliscos e pegue a Relíquia #1dentro do buraco da parede. Desça e saia.

EGITO - Obelisk of Khamoon
52. Passe pelo corredor, vire à direita e acione a alavanca. Siga pela ponte que desceu e pegue o Eye of Horus. Pule na piscina no andar de baixo e passe pela porta. Desvie das armadilhas nos corredores e, ao chegar à sala, use o dispositivo da direita. Isso vai abaixar
um pilar e você poderá subir nele.

53. Pule para o outro lado e puxe a alavanca. Volte para a plataforma da esquerda e, no centro, suba pela coluna e tome cuidado com os dardos. Pule nas colunas e suba na parede, ao lado da ilustração. Use o grampo para chegar ao outro lado e segure na parede. Vá para o lado esquerdo e pule na coluna central. Atravesse a área e evite os dardos. Pule no bastão que você ativou lá embaixo e vire para a direita. Pegue o Artefato #1 atrás da pedra e corra para o outro lado. Suba e acabe com a múmia.

54. No corredor, pule nos bastões para alcançar a alavanca. Suba rapidamente na fenda, salte para o lado esquerdo e passe pelos corredores até chegar ao obelisco. Suba pela parede à direita e use o bastão para chegar à sacada. Puxe a alavanca para liberar uma ponte e abrir um portão. Volte à porta e suba pela parede da esquerda. Pule na parede do lado esquerdo e use as fissuras para conseguir chegar até o portão que você acabou de abrir. Passe pelas armadilhas e escorregue até o fundo do buraco. Arrebente a múmia e puxe a alavanca que está do lado direito, no alto.

55. Desça e tire a caixa que foi liberada do buraco na parede. Suba na caixa e pule nas fissuras acima. Vire à esquerda, espere a lâmina no alto sumir e use o gancho para chegar à alavanca do outro lado. No segundo andar, suba pela parede da direita e use o gancho para chegar à área à esquerda. Em seguida, espere a lâmina sumir e use o gancho para seguir pela esquerda, voltar pela direita e subir nas beiradas.

56. No quarto andar, espere as duas lâminas sumirem para poder correr para o lado oposto. Depois do checkpoint, use o gancho para alcançar o outro lado e repita o processo. Suba pelos buracos na parede e pule para a porta. Antes de seguir em frente, volte e pule do lado esquerdo da porta, na plataforma quadrada. Use o gancho para chegar ao meio da tela. Pegue o Artefato #2 e volte à porta. Siga até o final do corredor e acione a alavanca. Volte e desça novamente ao local onde você encontrou a última múmia. Vá pela porta do lado direito, passe pelas armadilhas e pegue a Seal of Anubis no obelisco.

57. Volte e suba nas barras do lado esquerdo, passe atrás dos pilares e siga por mais duas barras. Pegue a Ankh of Isis no obelisco. Evite as armadilhas do corredor e desça até a área mais baixa. Destrua as três múmias, entre na nova passagem e passe pelo corredor com mais armadilhas. Acione a alavanca do lado esquerdo no final. Faça o caminho de volta. Vire para a direita e pule na plataforma. Siga pela fenda na parede e, quando chegar ao final desta, vire à esquerda e pule. Contorne a nova parede e pegue o Artefato #3. Desça e faça o caminho novamente, só que desta vez suba pela passagem do lado direito.

58. Dê a volta e entre no novo corredor, no alto. Use o gancho para chegar ao fundo e pule na plataforma do lado oposto. Use a barra e pegue o Artefato #4. Desça e pule para o lado direito, use o gancho para chegar ao lado esquerdo e faça o caminho de volta. Na ponte, pule para a esquerda e pegue o Scarab of Osiris. Desça pelo buraco que se abriu na piscina e siga até o final. Elimine o centauro e coloque as peças no obelisco no centro da tela.

EGITO - Sanctuary of the Scion
59. Passe pela porta que você abriu e suba pelas escadas. Considerando sua entrada como referência, gire o primeiro poste da direita duas vezes e o segundo da esquerda duas vezes. Isso vai fazer um pilar subir, escale-o e siga pelo corredor. Tome cuidado com as pedras que se fecham. Continue em frente até chegar à esfinge. Desça o máximo que puder usando as escadas do lado esquerdo.

60. Suba pela escada do lado oposto da esfinge, pule para a plataforma do lado esquerdo e escale a parede. Deslize até a metade da rampa e pule para o outro lado. Corra até o terceiro pilar, escale as fissuras, pule no primeiro andar e vá até a parede atrás dela. Escale os quatro níveis e elimine dois monstros voadores. Deslize levemente pelo caminho à sua frente e pule nas duas barras. Pule em frente, vá para o lado esquerdo, desça e acione a alavanca.

61. Entre pela porta aberta do lado esquerdo e passe pela primeira seqüência de blocos. Na segunda onda, abaixe entre cada um deles. Siga em frente e ignore, por enquanto, a alavanca que está do outro lado do cenário. Mergulhe na piscina e vá até a área mais baixa. Fique sobre a pedra solta e salte na parede com tom dourado. Escale até a parte mais alta e as peças vão se encaixar. Isso vai levantar o primeiro obelisco. Escale-o e pule na plataforma no lado oposto, então salte para a direita e, em seguida, pendure-se na coluna dourada. Escale até o alto e mais um obelisco vai subir. Escale-o e pule para a ponte. Use o gancho rente à parede para alcançar o outro lado. Pule na terceira coluna e repita o processo.

62. Escale o novo obelisco, pule na ponte e vá até a porta. Pule no poste do lado esquerdo e, rapidamente, salte para o outro. Desça pela parede e pule para a esquerda. Suba na última coluna, escale o obelisco e volte à ponte. Use a barra do lado direito para alcançar as escadas de mão – escale todas elas e, na última, pule para a esquerda. Desça até a alavanca, siga pela porta, arrebente a múmia e pegue a Ankh Key.

63. Mergulhe na piscina e saia pelo portão que você abriu. Mate o centauro na área inicial e volte ao alto da escada do lado oposto da esfinge, porém, desta vez, opte pelo caminho da direita. Pule nas barras, suba pela escada, vire para trás e escale a parede da esquerda. Suba pela coluna e mate os dois monstros voadores. Pule na barra ao fundo e use a alavanca.

64. Entre pela porta e passe pela dupla de blocos usando as barras. Na sala seguinte há um quebra-cabeça de obeliscos igual ao anterior. Pule para a direita e escale a parede. Desça pela escada, pule para a parede da esquerda e depois salte no obelisco que subiu. Pule na plataforma, volte para a direita e pule nas quatro barras rapidamente. Ao chegar à parede, pule na coluna do lado direito para ativar o segundo obelisco.

65. Mergulhe na água e suba na plataforma mais baixa. Pule no obelisco e suba na parede para escalar a coluna. Pule no obelisco que subiu e vá para a ponte. Pendure-se na barra, suba na última coluna e volte para a ponte. Use as barras para chegar às escadas. Suba e acione a alavanca. Desça novamente e, ao chegar à segunda escadaria, pule para o lado direito e pegue o Artefato #1.

66. Atravesse a ponte e entre pela porta. Destrua a múmia e pegue a segunda Ankh Key. Mergulhe na piscina e siga pelo corredor liberado. Acabe com os centauros, suba pela escada na esfinge e coloque as duas chaves. Dentro do novo ambiente, desça pelos corredores e acabe com os ratos. Pule na água e acione a alavanca no fundo, entre as duas estátuas. Suba nas plataformas que estão em frente à estátua da direita e siga pela esquerda – use o gancho para chegar à escada que leva a área mais baixa.

67. Suba e pule para o lado oposto. Atire nos escaravelhos na parede para deixá-los na mesma posição que os exemplos que estão no piso. Acione a alavanca. Suba pela escala do lado direito e vá até o final. Pule na barra e salte sobre o dispositivo para abrir o portão na água. Corra até lá, suba e empurre a caixa para a água – posicione a caixa em frente ao portão e acione o dispositivo novamente. Escale novamente, só que desta vez siga para o local onde a caixa estava. Vá para o lado direito e acione outro dispositivo para liberar um portão no alto. Repita o trajeto pela terceira vez e coloque os escaravelhos no piso nas mesmas posições dos exemplos. Vá para o outro lado e suba pelo lugar onde você acionou a segunda alavanca. Escale as barras, suba pelo lado esquerdo e pule no dispositivo para elevar o nível da água até a porta. Antes de sair, vá pela última vez na estátua da direita, desça e entre pelo portão para pegar a Relíquia #1. Passe pelo corredor, elimine os inimigos e suba pelos postes para chegar ao final da fase e colocar as chaves no lugar. No lado esquerdo, no alto, está o Artefato #2. Entre, pegue a chave e termine a fase.

ILHA PERDIDA - Natla´s Mine
68. Nade até o lago e passe sob a cachoeira do lado direito. Siga pelo túnel, pule na barra e depois salte na caixa. Pegue o kit médico e pule na corda no centro da tela. Balance e pule na parede ao lado da cachoeira. Siga pelo corredor à esquerda. Na área dos trilhos, siga para
o lado esquerdo e pegue o fusível vermelho sobre um carrinho. Volte e suba pelas escadas da sala de controle. Coloque o fusível vermelho no local e aperte o botão. Volte na sala com vidros e puxe a caixa no local para conseguir chegar ao teto da sala. Pule nas vigas de madeira, salte na parede, gire na barra e caia na rampa, então pule rapidamente para o outro lado e colete o Artefato #1.

69. Volte ao teto da sala. Siga pelo túnel e pule para o lado oposto. Desça até a plataforma de madeira, prossiga, empurre a caixa e vá em frente. Pule para a parede do lado direito e depois para a plataforma em frente. Siga pelo caminho e passe por cima da tela. Pegue o fusível verde, use o gancho para chegar ao outro lado. Suba pela escada e volte à sala de força para encaixar sua nova aquisição, depois aperte o botão duas vezes antes de sair.

70. Escale as caixas verdes e suba na caixa suspensa que você acabou de posicionar. Pule na plataforma de madeira atrás dela. Siga pelo túnel e entre na primeira à direita. Desça pelas escadas e pegue o fusível azul no chão. Escale
novamente usando os canos de vapor. Na sala de controle, aperte o botão vermelho e o verde, então coloque o novo fusível e aperte o botão azul.

71. Entre na sala sem teto e recupere sua arma. Atire na janela e volte para a tela inicial da fase. Suba no barco e atire na corda. Assim que a embarcação parar, pule na parede da direita, escale até o alto e pule para a direita. Siga até o final do caminho e pegue o Artefato #2. Passe mais uma vez por baixo da cachoeira e, no final do túnel, atire na primeira caixa. Desça e pegue a Relíquia #1.

72.Volte ao local onde você encontrou o fusível vermelho e atire nos vidros. Suba na caixa da esquerda, pule dentro da sala e acione o botão. Com o carrinho no lugar, basta apertar o botão para ativá-lo. Prepare-se para uma seqüência interativa que vai resultar na total derrota de Larson. Pegue a arma do vilão e volte à sala de controle. Recoloque o fusível azul no lugar e aperte o botão. Entre e saia novamente do carrinho.

73. Depois que o carrinho quebrar a madeira, prossiga a pé e pule nas plataformas para chegar ao outro lado. Tome cuidado com os declives para não escorregar – você precisa pular antes de cair. Ao chegar à barra horizontal, vire para o lado oposto, pule e pegue o Artefato #3. Volte, suba e entre na nova caverna. Escale a parede e, logo após, prepare-se para uma batalha interativa com os seus inimigos.

74. Empurre a caixa da direita até as pedras da direita, escale e pegue o kit médico. Volte, empurre a caixa da esquerda e leve-a até as pedras da esquerda. Escale até encontrar pinos sobre a parede – pule nos pinos com marcas brancas. Pise nos seis pinos para abrir a porta. No canto direito, perto do último pino, pule na parede para pegar o Artefato #4. Volte aos pinos e na parte mais alta ative a alavanca.

ILHA PERDIDA - The Great Pyramid
75. Deslize e entre pela porta que você abriu. Siga em frente, passe pela sala com seis casulos e elimine todos os inimigos na sala seguinte. Entre na porta à direita e suba pela escada. Na sala superior, destrua dois inimigos e vire à esquerda. Na próxima sala, atire no botão do lado direito usando o seu gancho e pule para o outro lado. Repita o processo com o botão do lado oposto e suba até a plataforma mais alta. No terceiro nível, acerte os botões, pule nas barras e use os dois ganchos para alcançar o outro lado. Repita a estratégia nos dois últimos andares.

76. Ao chegar à porta, pule na parede do lado esquerdo, entre na caverna e pegue o Artefato #1. Volte e cruze o corredor. Tenha cuidado com as portas que se fecham e desça pela rampa. Elimine os inimigos – um deles repete os seus movimentos, faça com que ela caia em uma armadilha.

77. Vá até o centro da tela e gire o objeto para revelar várias plataformas sob as escadas. Suba pela escada ao seu lado, corra até o fundo do cenário e puxe a alavanca na lateral esquerda. Você tem 30 segundos para descer, girar o objeto e subir pela escada do outro lado. Quando você pisar na plataforma, sua adversária vai cair na lava.

78. Puxe a alavanca da plataforma e siga até a primeira plataforma para chegar à porta. Passe pelas laterais da nova área e tome cuidado com as armadilhas ao tentar ativar as duas alavancas. Passe pela ponte e olhe para cima antes de entrar, então atire no teto e escorregue pela nova passagem. Pule e use o gancho para chegar ao outro lado. Suba e pegue a Relíquia #1. Volte e passe pela porta.

ILHA PERDIDA - Final Conflict
79. Na batalha contra o monstrengo, posicione-se em frente à porta do local e acerte vários disparos na criatura usando a sua pistola. Faça isso até que a barra de fúria do inimigo fique cheia. Quando ele se aproximar, execute o movimento de esquiva e espere o alvo ficar vermelho para atirar. O monstro vai ficar preso só por uma das mãos, acerte tiros nela até o monstro cair.

80. Siga pelo rio de lava. Pule nas placas e vigas para fazer a travessia. Puxe a alavanca e sua plataforma vai começar a se mover. Espere até que a plataforma do fundo se aproxime para pular. Destrua o centauro e ignore o Artefato #2, no alto. Vá até o fundo da sala e puxe outra alavanca. Passe pela porta e mergulhe na piscina. Há outra alavanca no fundo da piscina, acione-a e saia do outro lado. Derrube a caixa no chão, vire-se de costas e pule na plataforma para pegar o Artefato #1.

81. Desça, deixe a caixa perto do pilar e suba. Puxe a alavanca para abrir a porta, empurre a caixa até o Artefato #2 e pegue-o. Coloque a caixa novamente ao lado do pilar, suba e pule no buraco da parede, no lado direito. Desça do outro lado e escale a pedra para encontrar um alvo, atire nele para abrir o primeiro buraco na piscina. Desça e pule nas duas pedras ao redor da piscina. Atire no alvo para abrir mais dois buracos. Siga pelo novo túnel para chegar ao rio de lava. Pule para o outro lado e siga até o final da parede à esquerda. Salte na escada à direita. Suba até o nível mais alto e pule para a esquerda.

82. Desça junto à cachoeira. Pule nas plataformas e entre atrás da cachoeira para pegar o Artefato #3. Antes de entrar na área do último confronto, vire à esquerda para encontrar o Artefato #4.

Natla - CHEFE FINAL
83. Acerte as asas da vilã e não fique parado para não ser atingido. Quando ela cair, fuzile-a até a barra de raiva encher – use a esquiva para acertá-la quando a mira ficar vermelha. Assim que ela cair de joelhos, atire sem dó até que surja uma animação interativa, então aperte os botões indicados para acabar com a vilã e encerrar a aventura

segunda-feira, 3 de maio de 2010

Devil May Cry 3



Uma das coisas que vamos constatar, é que Dante e o seu irmão Virgil não se dão nada bem, e andam em conflito. Ambos são grandes guerreiros e filhos de Sparda, uma entidade sobrenatural que declarou guerra aos seus congéneres para salvar a humanidade. 


Missão 1 – A crazy party



Mate todos os inimigos, pegue todos os red orbs e green orbs, ao final veja uma animação.



Missão 2 – The blood link


Agora, na rua, continue com a carnificina. Detone todos os
inimigos sem dó. Cuidado com o que aparecerá com uma
espécie de abóbora na cabeça, se você
atingi-lo de perto ele explodirá. Pule e meta chumbo nele, assim
a explosão não o atingirá. Ao final você
enfrentará seu primeiro subchefe. È muito fácil
derrotá-lo. Ele ficará se teletransportando de um lado
para o outro. Pule e o atinja enquanto estiver no ar. Quando ele sumir,
tome cuidado, pois o subchefe aparecerá dando um golpe. Desvie
dele. Repita a ação metendo chumbo e espadadas quando for
possível.



Missão 3 – The Devil’s tower



Veja uma animação e derrote todos os inimigos na rua
e nas varandas. Entre pela porta vermelha à esquerda. Dentro do
bar, quebre as caixas musicais do local e dê umas espadas
até que ascendam todas as tochas do circulo de fogo. O lacre da
próxima passagem se romperá. Colete a calibre 12 no
painel à esquerda e passe pela porta. Na pista de dança
mate todos os demônios que aparecerem. O lacre da porta se
romperá. Passe pelo novo caminho. Lá fora, siga reto e
suba até o final da rua. À sua esquerda haverá uma
passagem com um cristal vermelho. Quebre-o com espadadas para ganhar
muitos red orbs. Ainda no caminho haverá mais itens para serem
coletados. Na caverna você enfrentará o primeiro chefe.



Missão 4 – The unwanted one


Siga para o segundo andar e entre pela porta azul à
direita. Detone mais inimigos e prossiga pela escadaria. Entre pela
porta à esquerda. Enfrente mais inimigos, acabe com todos para
que o lacre da porta se rompa e entre nela. Quebre as estátuas
ao centro, ascenda o circulo de fogo ao lado da porta e suba com a
plataforma móvel. Mate todos os inimigos para que mais um lacre
se rompa e passe pela porta verde. Suba ao nível superior e
entre pela porta amarela à direita. Suba as escadas.
Automaticamente você cairá. Destrua os inimigos e entre no
portal. Passe pela porta vermelha para enfrentar outro subchefe. Uma
espécie de centopéia aparecerá. Salte nas
plataformas e, quando ela sair do buraco, pule encima dela dando
espadadas. Se você cair no chão, não perca tempo:
saque a arma e meta chumbo no bicho. Repita a ação
várias vezes, até a centopéia morrer. Cuidado com
seus ataques, pois são rápidos. Se estiver no
chão, pule e desvie de seus golpes, pois ela
lançará bolas de energia. Passe pela porta vermelha que
agora está liberada. Colete o Astronomical Board. Veja a
animação.



Missão 5 – Of devils and swords



Após a animação, enfrente os novos inimigos.
O que você tem a fazer é dar uns tiros neles. Quando eles
congelarem, dê um golpe de espada, ele se partirá ao meio.
Volte pela porta vermelha e siga até o hall principal. Suba
até o último nível e coloque o Astronomical Board
na coluna à direita. Isso liberará uma passagem no
segundo andar do local. Siga para lá e colete a vajura.
Vá novamente para a porta azul do segundo andar, suba às
escadas, passe pela porta e coloque a vajura na engrenagem do segundo
nível do local. Colete o Soul of Steel e mate os inimigos para
sair da sala. Siga para a porta amarela no penúltimo andar do
hall principal. Agora a escada pela qual você caiu estará
liberada, mas invisível. Não tenha medo você
não vai cair. Siga por ela e encaixe o Soul of Steel no buraco
à frente. Passe pelo novo caminho liberado. Desça,
ascenda o circulo de fogo e suba com a plataforma. Cuidado, pois
haverá alguns inimigos para derrotar e você não
poderá cair. Tente ficar na plataforma até o final. Saia,
desça e entre pela porta vermelha. Enfrente o chefe Agni &
Rudra.



Missão 6 – Family tiés



Siga reto subindo às escadas até chegar a uma porta
vermelha. Entre nela. Na sala haverá 3 portas e na frente delas,
3 muretas, indicadas por cores azul, laranja e verde. Entre primeiro na
porta com a mureta azul. Você sairá em uma sala com 3
portas. Siga à seqüência: direita, esquerda, e
frente. Colete Essence of Inteligence. Volte para a sala principal, o
local das muretas coloridas. Entre na porta da mureta verde. Dois
círculos de fogo aparecerão. Enfrente todos os inimigos e
colete a Essence of Fighting. Agora saia e volte para o local das 3
portas. Entre pela porta do meio, com a mureta laranja, passe pelas
armadilhas com cautela e colete a Essence of Technique. Saia e volte
para a sala que tem uma estátua, colete a laser gun, veja uma
animação e entre na porta que se abriu. Siga pela
esquerda e veja outra animação.



Missão 7 – A chance meeting



Volte e entre pela porta vermelha à direita. Suba pelos
portais vermelhos, que o impulsionarão, e entre na porta verde.
Suba as escadas e entre na porta azul. Destrua as estátuas no
corredor. Ao final dele, haverá duas portas. Entre na da
esquerda. Siga até o altar, veja a animação, mate
todos os inimigos e colete Stren’s Shriek no altar. Volte para o
local dos portais e desça até o térreo. Passe pela
porta e, na biblioteca, destrua as estátuas para coletar o
Orihalcon fragment. Agora, volte para a sala na qual você
coleteou o Stren’s Shriek. Passe pela porta vermelha em frente ao
altar e use o Orihalcon fragment no painel de força do elevador
no topo da sala. Desça pelo elevador liberado e use o
Stren’s Shriek na porta que está pegando fogo no primeiro
andar. Mate os inimigos na escada e entre pela porta a esquerda. Quebre
a parede à frente, ascenda o circulo de fogo e seja
rápido para quebrar a bola roxa gigante ao centro da sala.
Colete o Crystal Skull, destrua todos os inimigos, volte para o hall
principal, suba pelo elevador, saia da sala, mate mais inimigos, passe
pela outra porta e use o Crystal Skull na porta à frente. Siga
pelo corredor e passe pela porta, suba e prepare-se para o
próximo chefe. Você encontrará Vergil para mata-lo.



Missão 8 – A renewed fear


Destrua 5 vermes grudados ao chão, estarão
espalhados no local, e entre pelo buraco liberado em cima do
ônibus. Siga reto pelo corredor e dê uma espada para romper
o lacre do buraco. Passe por ele. Atravesse a sala com 3
corações e, no próximo corredor, fuja da
centopéia gigante, quebre mais um lacre a esquerda e entre. Mate
os inimigos do corredor seguinte e, ao final, rompa mais um lacre. Na
sala, destrua todos os inimigos e colete o Ignis Fatuus. Passe pelo
caminho liberado, siga pelo próximo corredor e quebre mais um
lacre. Fuja de outra centopéia gigante e rompa mais um lacre,
à esquerda. Você estará no início da fase,
mais a aparência do cenário estará diferente. Siga
para o local onde estão os 3 corações e use o
Ignis Fatuus no centro da sala. Agora você poderá
enfrentar mais um subchefe. Também é muito fácil:
haverá 2 corações laterais, que protegem o do
centro ( o principal ). Mate qualquer um dos dois. Fazendo isso, o do
centro ficará disponível para o ataque. Repita a
ação até que a energia dele chegue ao fim. Os
ataques desse monstro não são muito perigosos. Veja mais
uma animação.



Missão 9 - Faded memories



Atravesse a ponte, siga pelo corredor e ente na porta vermelha
à direita. Mate os novos inimigos para romper o lacre da
próxima porta e passe por ela. Siga até os espelhos e
ponha os reflexos em ordem ( a combinação muda a cada
jogo, mas é fácil ). Passe pela próxima porta.
Mate os inimigos, faça a volta pelas escadas e entre, pela porta
vermelha, na plataforma a direita. Mate mais inimigo no corredor que
tem armadilhas e passe por mais uma porta. Siga pela esquerda e entre
pela porta a direita. Passe pelo corredor com armadilhas eliminado todo
mundo e entre pela porta ao fundo. No altar, a direita, colete
Ambrósia, mate todos os que aparecerão e volte. Saia e
passe por baixo da cachoeira. Siga pela direita e use a Ambrósia
no portal ao final do penhasco. Passe pela porta vermelha e prepare-se
porque você enfrentará Nevan.



Missão 10 – The job


A frente, colete o item Stone Mask, volte pelo caminho todo
até sair novamente da cachoeira e, no corredor, coloque o Stone
Mask na estátua, na parede. Siga pelo novo caminho para coletar
o Neo Generator. Volte para o início da fase ( o começo
de tudo ) e use o Neo Generator na ponte. Veja a animação
e siga pelo novo caminho até outra animação.



Missão 11 – Revenge


Desça pelas engrenagens, entre pela porta amarela, siga
pelo corredor, mate mais inimigos e passe pela porta. Suba para o
segundo nível, à esquerda, empurre a caixa até o
buraco na parede, faça o mesmo do lado oposto, mate os inimigos
e passe pela porta que se abriu. Siga a passarela, desça as
escadas, entre na plataforma móvel à direita e vá
eliminado os inimigos até ela parar. Suba as escadas e entre na
porta. Veja a animação. Enfrente Beowulf.



Missão 12 – Hunter and Hunted


Você começa a fase ganhando o item Haywire Neo
Generator. Isso quer dizer que sua energia será perdida
gradativamente. Você terá de sair correndo feito louco
até o inicio da fase ( onde está a ponte móvel ).
A única coisa boa é que, ao eliminar os inimigos, sua
energia sobe um pouco. Ao chegar no local, veja uma
animação. Atravesse a ponte e passe pela porta azul.
Desça as escadas, entre na portal à frente, siga pela
ponte, veja uma animação e prepare-se para matar Geryon.



Missão 13 – Chaos’s warm welcome


Destrua as estátuas e passe pela porta. Desça as
escadas, siga pelo corredor ao lado e entre na porta vermelha à
direita. Vá por mais um corredor e, ao final, entre pela porta
à direita. Novamente, você terá de acertar a ordem
dos reflexos nos espelhos. Mas, para completar a tarefa, será
necessário quebrar uma parede à direita da sala. Do lado
direito você irá coletar o item Orihalcon. Saia e siga por
outro corredor, à direita da porta vermelha. Coloque o Orihalcon
na porta a frente da sala e entre por ela. Veja uma
animação e prepare-se para enfrentar Vergil novamente.



Missão 14 – Drive



Suba pelo lado direto da plataforma e colete a Beowulf. Equipe-a na
estátua amarela e siga pela direita. Use a nova espada na
estátua que está bloqueando a porta. Passe por ela e suba
pelo elevador. Siga pela plataforma e entre pela porta vermelha
à esquerda de Dante. Siga Até o final da sala, entre pela
passagem quebrada à direita e siga pelo corredor até o
fim. Mate os inimigos e rompa o lacre da próxima porta.
Continue, desça as escadas e pule na plataforma móvel
novamente. Faça o caminho de volta até chegar às
salas coloridas, uma espécie de labirinto. Da azul, siga para a
verde, da verde para a roxa, da roxa para a vermelha, da vermelha para
a branca e da branca para fora. Siga adiante e quando descer às
escadas, entre pela porta à esquerda. Saia para a rua e
desça. Veja uma animação.



Missão 15 - The Gatecrasher



Mate o inimigo inconveniente para passar pela porta. Entre por mais uma
porta, suba as escadas, atravesse para o outro lado e entre pela porta
amarela. Desça mais uma escadaria, acenda o círculo de
fogo, volte para a sala das aranhas, acenda o círculo de fogo
azul e passe pela porta. Desça pelas engrenagens e acenda outro
circulo de fogo azul. Volte para a porta modificada e entre. Passe pelo
corredor com armadilhas eliminando os inimigos e, no fim dele, acenda
mais um círculo de fogo azul. Volte e entre pela porta. Siga
para a direita e acenda outro circulo de fogo. Retorne pela porta.
Passe pelo corredor e entre na porta verde. Desça e passe pela
porta azul à direita. Desça as escadas, entre pela porta,
mate mais um daqueles inimigos chatos do começo da fase,
faça todo o caminho de volta até a sala de engrenagem,
desça e passe pela porta. Vá pelo corredor das armadilhas
e colete Orihalcon Fragment. Volte para as salas das engrenagens,
acenda o circulo de fogo e entre pela porta. No outro corredor, acenda
outro circulo de fogo, passe novamente pelas armadilhas e saia. Passe
direto pelo circulo de fogo e entre pela porta azul à direita.
Passe pelas armadilhas e colete uma outra parte do Orihalcon Fragment.
Pronto! Agora só falta um. Faça uma seqüência
nas portas até chegar à uma área com armadilhas e
uma porta no final. Você sairá na sala das aranhas.
Lá, haverá um altar com o último Orihalcon
Fragment. O único problema é que encontrá-los
é um pouco confuso, mas com paciência você consegue.
Use os 3 itens no elevador principal do começo da fase e suba.
Agora veja uma animação!



Missão 16 – Win or lose


Primeiro, siga para a direita e entre na porta azul. Vá
pelas portas até a sala com o circulo de fogo, acenda-o e quebre
a bola roxa. Colete o Golden Sun, mate os inimigos e saia da sala.
Volte para o começo, siga para a esquerda e passe pela porta
vermelha. Desça e entre por um buraco na parede à
esquerda. Acenda dois círculos de fogo e destrua rapidamente as
duas bolas roxas batendo uma na outra. Colete o Onyx Moonshard. Volte
para o início da fase e encaixe os dois itens nos altares
luminosos. Passe pela porta. Mate os inimigos e suba. Depois de subir
as escadas e passar por mais uma porta, desça pela ponte e
colete a arma Ártemis. Continue descendo e entre pela porta
vermelha. Destrua os inimigos e passe pela porta à frente.
Desça e entre pela porta amarela. Veja a animação.
Agora você irá travar uma pequena batalha contra Kalina (
Lady ). Ao mata-la veja a animação. Você
ganhará a bazuca dela. Suba e entre na porta vermelha.



Missão 17 – Inner demons


Desça as escadas e entre pela porta azul. Use os
obstáculos para subir até o topo do local e, passe pela
porta vermelha. Siga pela esquerda, destrua algumas aranhas gigantes e
entre pela porta à direita. Passe pelas armadilhas e passe pela
esquerda. Use o portal para subir, siga pelas escadas e entre pela
porta à direita. Mate os inimigos na passarela e entre na porta
verde. Siga pelo corredor, passe por mais uma porta e continue subindo
até a animação começar. Você
enfrentará Doppelganger, bem fácil.



Missão 18 – Invading hell


Siga até o portal. Agora, você estará em um
jogo de xadrez, mais há um pequeno problema: você
enfrentará todas as peças do tabuleiro. O único
segredo é atacá-los quando estiver nos quadrados pretos,
porque não sofreram dano quando estiverem dentro dos brancos.
Depois de matá-los passe por mais um portal, ande e passe por
outro. Agora você vai ter que enfrentar todos os chefes novamente
=( . Cada um será representado por uma pedra de cor diferente.
Mate-os um por um. Não tem ordem. Detalhe: eles estarão
um pouco mais fáceis =) . Após ter destruído todos
eles, aparecerá um portal. Entre nele e veja a
animação.



Missão 19 – Forces collide


Fique esperto, pois nessa fase você começa a lutar
com grandes demônios em uma espécie de arena de sangue.
Destrua-os e passe pelo portal que aparecerá. Você
estará em uma sala repleta de demônios e espelhos.
Não perca seu tempo tentando mata-los, concentre-se nos
espelhos, que ficaram mais claros. Dica: fique andando que nem um
abobado encostado na parede para achar o espelho mais rapidamente para
meter espadas, pois eles trocam muito rápido. Faça isso
até que todos os demônios tenham ido embora e o novo
portal aparecerá. Agora é hora de eliminar os inimigos
para coletar a Samsara. Passe pelo portal e volte por ele. Você
sairá na arena de sangue. Entre no portal e na sala dos
espelhos, colete a Samsara na estátua dourada e entre pelo novo
portal. Siga direto pela próxima porta e veja uma
animação. Enfrente Arkham aquele infeliz com roupa de
palhaço que tem o poder de Sparda.



Missão 20 – Screaming souls


Derrote Vergil, seu próprio irmão. Cuidado: Seus
golpes são muito rápidos, use o pulo duplo, e o style de
desviar. Ao mata-lo veja o final do game.
 
Powered by Blogger